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《Apex 英雄》第二年全球系列赛官方规则

  无须买票即可参加。若与相关法律冲突无效。

  《Apex 英雄》第二年全球系列赛(以下称「ALGS」)是由 Electronic Arts Inc.(以下称「EA」

  )主办,其公司地址为:209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, United States;且该比赛由本官方规则(以下称「官方规则」)规范。

  ALGS 是一系列使用《Apex 英雄》(以下称「游戏」),透过回溯兼容在 PC、PlayStation 4 和Xbox One 以及 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S(以下称「支持的平台」)上进行的电子游戏竞赛。

  ALGS 分为两 (2) 个系列赛事(每个称为「阶段」)大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。

  每个区域职业联赛之常规赛季(以下称「常规赛季」)的阶段 1,由四十 (40) 支队伍组成:

  常规赛季阶段 1 于阶段 1 复赛到达高潮,由四十 (40) 支透过在常规赛季阶段 1 的表现获得资格的队伍进行角逐。

  每个区域职业联赛之常规赛季的阶段 2,由四十 (40) 支队伍组成:

  常规赛季阶段 2 于阶段 2 复赛到达高潮,由四十 (40) 支透过在常规赛季阶段 2 的表现获得资格的队伍进行角逐。

  ALGS 以 ALGS 冠军赛(以下称「冠军赛」)作为结束,组成队伍包括:

  此外,还有两 (2) 个挑战者巡回赛随同常规赛季同时进行:

  (可由此赛事晋级到最后资格赛 2)。

  每个赛事都涉及到可能会透过因特网或其他媒体进行直播的赛事,及/或必须在特定地点和时间的现场亲自参与的竞赛(以下称「现场赛事」)。

  适用所有联邦、州、省及地方法律及法规。

  营运包含此游戏之其他电子游戏竞赛的任何第三方,是该竞赛的主办方,并由其决定适用的参与条款和条件。非 ALGS 竞赛受其各自的参赛条款与条件规范。

  每位选手都必须符合下列资格要求,才会被视为「参赛者」:

  ,必须拥有有效的 Xbox 玩家代号或 PSN ID,并将其连接到其有效的 EA 账号;

  参赛者以最多三 (3) 名参赛者组成队伍(以下各称为「队伍」)的形式参与竞赛,队伍中的参赛

  者在锦标赛网站上依第 2.3 条所述,列为「先发选手」(以下各称为「先发选手」)以及一 (1) 位选择使用的额外报名参赛者,其在锦标赛网站上列为「替补选手」(以下称「替补选手」)。EA 保留对每个队伍所提交名单进行核准的权利,并可拒绝任何不符合官方规则的名单。

  参赛者必须以队伍形式报名每项赛事。参赛者仅可是一 (1) 支报名队伍的成员。

  参赛者可在队伍参加任何进行中之 ALGS 赛事或前一周的锦标赛(如有的话)结束后,随时变更队伍名单,直到赛事的名单锁定日期(以下称「名单锁定日期」)为止。名单锁定日期如下所述

  :

  「当地时间」)的中午 12:00,详见附录 D1 所述;

  12:00。

  此外,对于队伍名单的的任何变更需遵守下列要求:

  (2) 名选手。

  ALGS 赛事三 (3) 名先发选手中的两 (2) 名选手。

  在报名程序期间于锦标赛网站建立队伍(如第 2.3 条所述)的参赛者,视为队伍的队长。队长应负责在锦标赛网站上管理其队伍的正式名单,邀请新选手成为该队伍参赛队员以及为队伍报名每

  项赛事。

  队长职务指派,得由任何该队伍中的两 (2) 名先发选手,分别使用其与 EA 账号 ID 关联之电子邮件地址,将队长变更请求及新队长提名人选以电子邮件传送到 ALGS 联盟营运部门(algs@ea.com),以进行变更。新任队长必须是该队伍现有的参赛者。变更需经 AGLS 管理部门确认。

  若队伍中有选手在赛事名单锁定日期之前或之后被发现资格不符,则该资格不符选手自动由替补选手(如有指定)取代。

  若队伍中有选手在赛事开始时间后被发现资格不符,则该资格不符选择将从比赛中除名,且不得参加该赛事中的所有对战。

  对于在线锦标赛,所有参赛者必须从队伍报名之区域的合格国家/地区(如第 3.1 条所述)实际参赛。

  队伍中至少有一 (1) 名先发选手是队伍报名之区域中,符合资格国家/地区的居民。

  在遵守下列限制的情况下,队伍可在 ALGS 代表组织:

  在每一阶段的常规赛季第 1 周名单锁定日期前,参与常规赛季的每支队伍必须透过寄送电子邮件到 algs@ea.com 的方式,提供下列信息:

  EA 会通知符合资格参赛者关于任何其他适用之最后期限和必要信息。此信息可能会纳入赛事的直播与网页报导中。

  若要报名以获得 ALGS 资格,参赛者必须使用有效的 EA 账号在 https://events.ea.com/algs(以下称「报名网站」)报名,填写必要字段,并接受官方规则。

  此外,队伍必须在第 2.3.2 条所述的报名日期前,在 battlefy.com/algs(以下称「锦标赛网站」

  )完成下列步骤以分别报名每个 ALGS 赛事:

  特定 ALGS 赛事可能有其他关于参加的报名规定,详细信息请参阅 playapex.com/algs。

  季前资格赛、挑战者巡回锦标赛、阶段 2 职业联赛、最后机会资格赛:赛事前一个星期三,太平洋时间中午 12:00。

  职业联赛常规赛季阶段 1:2021 年 10 月 13 日,太平洋时间中午 12:00

  阶段 1 复赛:2021 年 12 月 8 日星期三,太平洋时间中午 12:00

  阶段 2 复赛:2022 年 3 月 30 日星期三,太平洋时间中午 12:00

  冠军赛:2022 年 5 月 25 日星期三,当地时间中午 12:00

  获邀队伍需依照其邀请上所注明的截止期限完成报名。未能依照第 2.3.1 条所述,在注明的日期前完成报名,会导致邀请遭取消。

  参赛者必须于报名网站与锦标赛网站上接受官方规则,方视为参与 ALGS。

  官方规则得由 EA 在必须时不经通知自行更新,包括但不限于进一步澄清、更正错误、符合适用法律的变更,或解决规则公布后发生的事项。

  如有任何欺诈、技术故障、天灾、火灾、洪水、风暴、战争、公共灾难或其他灾难、罢工或劳工困难、公众健康紧急情况、前往现场赛事的航班停航,或任何政府或监管机构的决定或行动、法规或命令,或超出 EA 合理控制范围的任何其他原因,无论与本节中列举的原因相似或不同,或有任何其他因素损害 ALGS 的诚信或正常运作,包括 EA 自行斟酌决定的参赛者的安全或 ALGS 的公平性,EA 保留取消、暂停,及/或修改全部或部分 ALGS 赛事的权利。

  EA 保留随时因任何理由,包括但不限于影响 ALGS 运作或违反官方规则之行为,而取消任何参赛者或队伍资格的权利。任何人之任何故意破坏 ALGS 合法运作的企图,都可能触犯刑事与民事法律,EA 保留在法律允许的最大范围内向任何此类人员寻求损害赔偿和其他救济(包括律师费

  )的权利。

  参赛者参与 ALGS,即表示同意接受此官方规则及 EA、ALGS 高级职员及 ALGS 管理员之裁决的拘束。

  参赛者必须提供符合参与 ALGS 竞赛资格之国家/地区的居住证明。任何此类证明或文件是否具备足够效力,由 EA(或其代理人)自行斟酌决定。符合资格国家/地区的清单,请参见附录 B。

  获邀参加现场赛事的参赛者可能需要签署并寄回可旅游声明,并提供政府颁发的身分证明,例如

  :驾照、身分证或带有照片、姓名与合格国家/地区地址实际地址的工作签证,以确认其为该国家

  /地区的永久居民。

  在其居住地区不满成年年龄的参赛者,若没有政府颁发的身份证件,则可提供学校学生证,且其家长或法定监护人也必须提供政府颁发的身份证件。

  参赛者也可能必须出示位于合格国家/地区之公用事业(能源、电话、宽带)公司载有姓名与实际地址的最近发票。

  EA 及其各自的附属公司、子公司、代表,广告、促销和公关机构、供货商、Battlefy Technologies, Inc 的员工,参与开发此游戏的 EA 前任员工,以及与这些员工居住在同一家庭的直系亲属或人士,均不具备参加 ALGS 的资格。

  作为报名程序的一部分,会要求参赛者提供信息,例如 ALGS 用户名称、名字和姓氏、队伍名称、居住国家/地区(以及州,如适用时),以及选择性信息,例如 Twitter 和 Twitch 使用者名称和选择的代表国家/地区(如果与居住国家/地区不同)。该信息得用于任何作为 ALGS 之一部分而创建的任何排行榜数据中。

  在报名期间提供或由 EA 以其他方式维护的参赛者和队伍人口统计数据,以及游戏统计数据,也可能在赛事期间作为直播评论的一部分公开宣布。如需关于我们如何处理您个人信息的更多信息

  ,请参阅官方规则的第 8.1 条。

  阶段 1 复赛、阶段 2 复赛以及冠军赛范围包括所有区域。所有其他 ALGS 赛事则分区域(以下称

  「区域」)举行。

  所有区域 ALGS 赛事划分为下列区域:

  欧洲、中东与非洲(以下称「EMEA」); 北美;

  南美;

  APAC 北区;

  APAC 南区。

  各区域的国家/地区完整清单,请参阅附录 B。

  季前资格赛由每个区域的四 (4) 个锦标赛组成。

  北美和 EMEA 季前资格赛最多各有 1,280 支队伍。APAC 南区季前资格赛最多有 640 支队伍。

  APAC 北区和南美季前资格赛最多各有 320 支队伍。

  第一个季前资格赛的队伍会随机进行种子排位,在锦标赛开赛时,队伍会随机分配为最多二十

  (20) 组。后续的季前资格赛,队伍会依照队伍的三 (3) 名先发选手的累积季前资格赛积分(如第

  。

  季前资格赛使用单败淘汰赛赛制,如附录 C1所述。

  每位参加季前资格赛的参赛者,都会根据其队伍在锦标赛特定轮次的最终排名,获得如附录 C5.3

  所详细的季前资格赛积分。

  队伍在最近完成的季前资格赛中三 (3) 名先发选手在所有季前资格赛中获得的总季前赛资格赛积分(以下称「总 PQ 积分」),决定其进入职业联赛常规赛阶段 1 的资格:

  已获得职业联赛常规赛阶段 1 资格的队伍,没有资格参加随后的季前资格赛。

  在每个常规赛季开始时,队伍会进行种子排位并分成十 (10) 组。

  在阶段 1,队伍如下所述依照优先级由高至低逐次进行种子排位:

  2020-2021 赛季累计获得的 ALGS 积分,进行种子排位;

  在阶段 2,队伍如下所述依照优先级由高至低逐次进行种子排位:

  常规赛季的每个阶段,由四十 (40) 支队伍的双循环赛组成,每个区域有四 (4) 组各十 (10) 支队伍

  。在五 (5) 周的赛季过程中,每个小组将在六 (6) 个对战系列中与所在区域的其他小组进行两次比赛。

  队伍在每次对战可累积积分,如附录 C5.1 所述。每个对战系列结束时,每支队伍会根据轮次分数排名,并如附录 C5.4 所述,依照其常规赛季排名获得积分(以下称「名次积分」)。队伍在常规赛季各阶段所有对战系列获得的总名次积分,决定该队伍在该常规赛季阶段的结束名次。

  在所有阶段 1 常规赛季对战系列结束时,队伍在常规赛季阶段 1 获得的总名次积分,决定其晋级下列赛事的资格:

  ,以及 APAC 南区和南美区域总积分最高的二十七 (27) 支队伍,获得参赛资格。

  在所有阶段 2 常规赛季对战系列结束时,队伍在常规赛季阶段 2 获得的总名次积分,决定其晋级下列赛事的资格:

  * 相同区域的队伍阶段 1 复赛每获得 295 点复赛积分(以下称「额外队伍门坎」

  ),该区域就有一 (1) 支额外队伍可获得参赛资格。额外的队伍会是该区域总积分

  第二高的队伍。在七 (7) 支队伍透过其区域达到额外队伍门坎获得资格后,如果没

  有区域达到额外队伍门坎,则由区域其总复赛积分最接近额外队伍门坎的一 (1) 支队伍,获得参赛资格。

  **每有一支额外队伍透过区域达到额外队伍门坎而获得阶段 2 复赛资格,则相同区

  域的最后资格赛 2 参赛资格队伍会减少一 (1) 支队伍。

  参加职业联赛常规赛季的参赛者和队伍,必须遵守以下规定:

  ,透过其在 ALGS 职业联赛 Discord 服务器中的队伍文字频道,指明哪名先发选手将承担此责任。

  ALGS 直播工作人员至少三十 (30) 分钟的采访。

  每个区域的挑战者巡回赛阶段 1 和挑战者巡回赛阶段 2 都包含四 (4) 个锦标赛。

  北美和 EMEA 挑战者巡回赛锦标赛最多各有 1,280 支队伍。APAC 南区挑战者巡回赛锦标赛最多有 640 支队伍。APAC 北区和南美区域挑战者巡回赛锦标赛最多各有 320 支队伍。

  在挑战者巡回赛阶段 1 的第一个锦标赛中,队伍将根据赛事之队伍锁定名单中之先发选手获得的

  队伍季前资格赛总积分,进行种子排位。在后续的挑战者巡回赛阶段 1 锦标赛,队伍将根据赛事

  之队伍锁定名单之三 (3) 名先发选手于所有挑战者巡回赛阶段 1 锦标赛中获得的挑战者巡回赛总

  积分(如第 3.4.2 条所述),进行种子排位。在挑战者巡回赛阶段 2 的第一个锦标赛中,队伍将

  根据赛事之队伍锁定名单中之三 (3) 名先发选手获得的所有挑战者巡回赛阶段 1 锦标赛总积分,

  进行种子排位。在后续的挑战者巡回赛阶段 2 锦标赛中,队伍将根据赛事之队伍锁定名单中之三

  (3) 名先发选手获得的所有挑战者巡回赛阶段 2 锦标赛总积分,进行种子排位。

  进行种子排位后,队伍将进行分组,每组最多二十 (20) 支队伍,从最高顺位种子开始依序分组。

  挑战者巡回赛的每个锦标赛使用单败淘汰赛赛制,如附录 C1 所述。

  队伍中的每位参赛者,会根据其队伍在锦标赛特定轮次的结束排名,获得如附录 C5.3 所详细的挑战者巡回赛积分。

  每个区域由队伍最近完成之挑战者巡回赛锦标赛队伍锁定名单中之三 (3) 名先发选手,在所有挑战者巡回赛阶段 1 锦标赛中获得最高挑战者巡回赛总积分(以下称「总 CC1 积分」)的二十二

  (22) 支队伍,获得阶段 2 职业联赛资格赛参赛资格。

  每个区域由队伍最近完成之挑战者巡回赛锦标赛队伍锁定名单中之三 (3) 名先发选手,在所有挑战者巡回赛阶段 2 锦标赛中获得最高挑战者巡回赛总积分(以下称「总 CC2 积分」)的二十二

  (22) 支队伍,获得 LCQ1 参赛资格。

  此锦标赛使用双败淘汰制,包含胜者组与败者组,最终进入决赛。队伍每轮参加六 (6) 个对战系列,每场对战可获得积分,如附录 C5.1 所述。

  挑战者巡回赛阶段 1 CC1 总积分最高的十二 (12) 支队伍,和职业联赛常规赛季阶段 1 总名次积

  分最低的八 (8) 支队伍,从胜者组开始赛事。由挑战者巡回赛阶段 1 晋级的其余队伍,从败者组开始赛事。

  具有该轮次最高轮次分数(如附录 C5.1 所述)的十 (10) 支队伍,晋级到决赛,其优先晋级积分如附录 C5.2 所详述。

  其余队伍落入败者组。

  本轮获得最高轮次分数的十 (10) 支队伍,晋级到决赛。剩下的队伍从此赛事中淘汰。

  本轮获得最高轮次分数的八 (8) 支队伍,获得职业联赛常规赛季阶段 2 参赛资格。

  对于每个复赛,队伍将根据其所在区域相应常规赛季的结束排名,进行种子排位。种子排位平分时,将依照附录 C6.2 所述的平分决胜方式决定排位。种子排位后,队伍将根据下表分为四 (4) 组

  ,每组十 (10) 支队伍:

  阶段 1 复赛分组

  在阶段 1 复赛结束后的两 (2) 周内,关于阶段 2 复赛分组的信息会在  发布。

  每个复赛都有四十 (40) 支队伍,使用小组赛和双败淘汰赛制进行比赛,如附录 C2 和 C3 所述。胜者组第 1 轮、败者组第 1 轮、胜者组第 2 轮和败者组第 2 轮各有六 (6) 个对战系列。

  队伍会获得复赛积分,如附录 C5.5 所述。

  阶段 1 复赛的所有队伍,获得职业联赛常规赛季阶段 2 的参赛资格。

  在阶段 1 和阶段 2 复赛中获得最高复赛总积分的三十 (30) 支队伍,晋级到冠军赛。未获得冠军赛参赛资格,但参加阶段 2 复赛的任何队伍,获得 LCQ2 参赛资格。

  此锦标赛使用双败淘汰制,包含胜者组与败者组,最终进入决赛。队伍每轮参加六 (6) 个对战系列,每场对战可获得积分,如附录 C5.1 所述。

  挑战者巡回赛阶段 2 CC2 总积分最高的十二 (12) 支队伍,和常规赛季阶段 2 总名次积分最低的

  。

  队伍在每轮结束时的轮次分数(如附录 C5.1 所述),依照下述规定决定晋级或淘汰:

  从此赛事中淘汰。

  个席位的剩余数量,其中包括已透过阶段 2 复赛晋级的队伍,以及常规赛季阶段 2 的八

  (8) 支队伍。确切数量将在阶段 2 复赛结束后在 playapex.com/compete 发布。晋级队伍数量视区域而有不同。

  队伍依照其优先级由高至低的各赛事结束名次进行种子排位:

  3.7.2.2.                 比赛形式

  四十 (40) 支队伍,分成两 (2) 组,每组二十 (20) 队伍,使用双败淘汰赛制进行赛事,如附录 C3

  所述。所有队伍都从胜者组第 1 轮开始赛事。每轮有六 (6) 个对战系列。

  在每个区域的决赛中获得最高轮次分数的两 (2) 支队伍,晋级到冠军赛。

  队伍如下所述依照优先级由高至低逐次进行种子排位:

  2 复赛获得的复赛总积分,进行排名。其他任何平分情况随机排名。

  种子排位后,队伍将依序分为四 (4) 组,每组十 (10) 支队伍。

  3.8.2.     比赛形式

  四十 (40) 支队伍使用小组赛和双败淘汰赛制进行比赛,如附录 C2 和 C3 所述。胜者组第 1 轮、败者组第 1 轮、胜者组第 2 轮和败者组第 2 轮各有八(8) 个对战系列。

  3.9.        平台

  参赛者可以使用 PlayStation 4 或 PlayStation 5 上的单一 PSN 账户、Xbox One 或 Xbox Series X|S 上的单一 Xbox 账号以及 PC 上的单一 EA 账号,在支持的平台上报名和参加 ALGS 赛事。其个别平台上的 PSN 账户和 Xbox 账号可共享一个 EA 账号。

  任何现场赛事仅在 PC 平台上进行。

  对战规则请参阅:

  EA 或第三方可能对某些受邀或是获得资格的参赛者提供由 EA 或第三方支付的交通住宿。对于由EA 支付交通费用的参赛者,对于交通运输业者、旅馆、及/或相关接送的选择,均由 EA 自行酌情决定。EA 保留根据参赛者与赛事现场间的交通距离,以陆运取代空运的权利。若参赛者要求特殊交通或住宿安排,例如不同的交通日期、运输业者,或是离开/抵达非锦标赛指定城市,且若该特殊交通请求的费用超过标准的锦标赛交通安排,EA 可能会要求参赛者支付其差额。

  旅行住宿安排的接受,必须以这些官方规则为前提。如果参赛者因任何原因丧失资格或放弃交通安排,EA 可将提供给该参赛者的交通住宿安排,转授给可能在 ALGS 取代其席位的其他参赛者

  。

  旅行费用包含但不限于:电话通话、传真费用、因特网费用,Spa/美容沙龙服务费、洗衣费、观光/短程旅游费、礼物商店购买费用、旅馆处理费、航空服务费以及这些官方规则未提及的任何其他费用,均由参赛者或家长/监护人自行承担,并可能会要求参赛者向适用之旅馆提供信用卡来支付任何此类杂项费用。旅馆和机票不可单独使用。旅馆与住宿安排需视供应情况而定,且需遵守特定限制。参赛者及其家长/监护人需自行支付因延长停留而产生的任何相关的超期过夜住宿费用与其他额外费用。可能需要有效的护照及/或其他旅行文件,每个参赛者需自行负责准备。可能会有其他限制条件。

  在接受任何现场赛事的交通住宿安排之前,参赛者必须签署旅行资格声明并完成传记信息请求。旅行资格声明会透过寄送电子邮件到与参赛者 EA 账号关联的电子邮件地址的方式提供给参赛者

  。若参赛者未能于已发出之通知的七 (7) 个日历日内,将旅行资格声明填写完成、未能在要求的期限内签署及/或寄回旅行资格声明、拒绝旅行、不具备接受旅行的资格,或无法在适合现场比赛的日期旅行,则参赛者会失去交通住宿安排以及其现场赛事/ALGS 的参赛资格。

  若参赛者在其居住地区是未成年人,参赛者的父母或法定监护人必须签署所有文件以接受旅行, 并且必须陪同参赛者前往参加现场赛事。在这些情况下,旅行住宿安排将会包含一 (1) 名父母或法定监护人的机票费用。参赛者及家长/法定监护人必须在相同行程一起旅行,且共享旅馆住宿。

  为参加现场赛事,并在参赛者居住的国家/地区允许的范围内,可能的获奖者可能需要先提交背景调查,并提供 EA 要求的必要信息,才有资格获得奖金。如果 EA 自行决定向此类获胜者颁发奖金可能会对 EA 产生负面影响,则 EA 保留根据其自行决定,依照此类背景调查取消任何可能获胜者资格的权利。

  可能会对 EA 账号、排行榜和对战数据进行稽核,包括对恶意行为和作弊的稽核。EA 及其指定人

  员可依其自行裁量,因任何理由,决定任何参赛者立即丧失 ALGS 与相关赛事的参赛资格,包括任何未能遵守用户协议、隐私与Cookie政策以及此官方规则,包括附录 A 所述的行为准则,其可能包括但不限于:

  EA 保留依其自行裁量,因任何理由随时取消参赛者或队伍资格的权利,理由包括但不限于影响ALGS 报名程序或运作、违反此官方规则的行为,或有缺乏运动精神或破坏性态度行为,EA 同时保留禁止参与所有相关赛事的权利。取消参赛者的资格可能导致参赛者的整个队伍参与单一ALGS 赛事或全部 ALGS 的资格一并遭到取消。EA 未能执行本官方规则中的任何条款,不代表对这些条款的弃权。

  赛事颁发的奖金金额于附录 E 中详述。

  7.1. 奖金条款与条件

  奖励不可转让。不可使用其他商品或服务替代奖金,但如宣称之奖金不可行或当地法律不允许, EA 保留提供约略相等或更高价值之奖金替代品的权利。对于居住在乌拉圭的获胜参赛者,奖金会以礼品卡而非现金的形式提供。所有联邦、州、省、地方税金与国际关税,均由获奖者个人自行负责承担。

  可能的获奖者必须在赛事结束后九十 (90) 天内,填写并签署获奖者声明和免责声明以领取奖金。如果可能的获奖人没有签署及/或送回获奖人声明与免责声明、拒绝奖金、没有资格接受奖金或奖品无法送达而遭退回,则该可能的获奖人丧失奖金。

  未能及时向奖金分发机构提供银行信息或交付方式,可能导致丧失奖金。若可能的获奖者在其居住地区被视为未成年人,获奖者的家长或法定监护人(依照法律规定)在确认身分时,必须签署所有必要文件。必须遵守此官方规则才能领取奖金。所有奖金的领取,均根据此官方规则颁发。若可能的获奖者因任何理由丧失资格或丧失奖金,EA 保留自行酌情决定将奖金捐赠给主办方选择的慈善机构的权利。可能的获奖者可能必须提供交付地址以领取奖金。奖金的兑付最多可能需3 个月时间。

  如果 EA 根据上述第 2.4 条取消或中止 ALGS,则将根据取消或中止之前的所有赛事颁发奖金。

  此官方规则的任何内容,均不得视为对参赛者作为消费者身分可享有之任何法定权利的排除或限

  制。

  参加 ALGS 即表示参赛者承认 EA 可根据隐私与Cookie政策,对所列出的用途,处理其个人信息

  (包括姓名、地址、出生日期、EA 账号名称、电子邮件地址、支持之平台的使用者名称、居住国家)。如果组织实体从参赛者收集个人信息,则参赛者同意该组织实体将此类信息传输给 EA

  。

  个人信息将依照隐私与Cookie政策所述进行使用和处理,包括但不限于:

  ALGS 相关的任何其他媒体上发布参赛者姓名和居住国家,进一步说明如下所述;

  个人信息会在美国、其他 EA 附属公司或第三方代理人的营运所在国家/地区处理。参加 ALGS 即表示参赛者同意个人信息可传送至美国和其他国家的接收者,该国家所提供的隐私保护程度可能与您居住或拥有公民权利之国家的法律不同,进一步的说明请参阅隐私与Cookie政策。

  竞赛者有权存取、撤回和更正其个人信息。参赛者可透过造访我们的入口网站来请求进行此类行动,入口网站网址为:

  请注意,我们可能会请求对我们邀请参加现场赛事的参赛者进行背景调查。我们可能会请求参赛者同意,并在适用和必要的情况下提供关于此类调查的详细信息。

  ALGS 的组织实体(如适用时),应视为包含参赛者提交之个人信息之数据库的数据控制者。请参阅此类组织实体的隐私政策,以了解关于如何处理您的数据以及您对此类行为享有之权利的详细信息。

  用户协议和隐私与Cookie政策的适用性:如果此官方规则和隐私与Cookie政策或用户协议之 间存在任何冲突,则以隐私与Cookie政策或用户协议(如适用时)为准。

  获奖者名单:在 ALGS 赛事结束两 (2) 周后,EA 将于确认所有获奖者后于   在线发布获奖者名单。此名单会在 ALGS 结束后持续公开,为期三 (3) 个月。

  相关之参赛者统计资料和排名的权利,无需参赛者同意或给予补偿。

  ,除非下文另有注明:

  Instagram 使用者名称

  8.2.3.     参赛者承认并同意 EA 可向 Battlefy 提供参赛者的 EA 帐户信息(姓名、在线 ID、年龄、国家/地区、游戏统计数据与分数以及电子邮件地址),且 Battlefy 可将帐户信息用于管理 ALGS 和相关赛事,包括但不限于 Battlefy 可透过电子邮件及/或其他方式联系参赛者。

  8.3.3.     在法律允许的范围内,参赛者同意保护 EA 及其代理人不因任何与所有责任,或因任何伤害、损失、权利、索赔或任何因与 ALGS 或任何 ALGS 相关活动导致之诉讼、或因领取、接受、拥有、使用或滥用 EA 提供之交通或获得之奖金而受伤害。

  8.3.4.     澳洲、德国和波兰居民:

  尽管此处有其他规定,此官方规则的内容并未剥夺参赛者其居住地法律所授予,不可由协议免除的消费者保护权利。关于主办方及其附属机构免费提供的奖金与其他产品或服务,EA 仅对故意与重大疏失所导致的后果负责。

  若是轻微疏忽,则 EA 仅对重大契约义务违约承担责任,此类违约事项包括可归责于 EA 的履约延迟或履约不能。对因此类重大义务违约而承担的责任,限于 EA 签订合约时之已知环境条件下预期可能发生的一般合约损害。「重大契约义务」系指其履行对于契约正确实施、契约目的达成以及其遵守与否对您与一般使用者均至关重要的义务。如有 EA 的明确保证、发生对生命、身体和健康的恶意伤害、以及在有强制性法律规定的情况下,则不适用上述责任限制。

  即使此处有任何其他规定,在适用法律允许的范围内,每位选手同意免除并使 EA 及其代理人不因任何和所有责任,或任何伤害、损失、损害、权利、索赔或任何因与诉 ALGS 或任何 ALGS 相关活动所导致或与之相关的诉讼,或因任何奖金领取、拥有、使用或滥用而遭受伤害,但因 EA 疏于注意而造成的死亡或个人伤害,以及英国居民因欺骗侵权或法律不排除的任何其他责任所导致的索赔,不在此限。

  若要获得 ALGS 参赛资格,参赛者必须是下列国家/地区之一的合法居民。请注意:区域分组仅用于 ALGS,并不代表官方地理区域。

  C1.      单淘汰锦标赛

  在使用单淘汰赛制的锦标赛中,每轮经过一定场次的对战后,各队的成绩会进行比较,以确定晋

  级到下一轮的队伍,如果是决赛轮次,则据以确定获胜者。赛事可能有多个轮次的竞赛,包括决赛轮次(以下称「决赛」),紧接在决赛之前的轮次(以下称「半决赛」),以及紧接在半决赛之前的轮次(以下称「四分之一决赛」)。每个锦标赛至少有一 (1) 个轮次。每个轮次包括一系

  列的对战。所有队伍从锦标赛第 1 轮开始赛事。

  锦标赛的总轮次会视赛事当天报到的最后队伍数量而定,但会有最高轮次限制。北美和 EMEA 锦标赛最多七 (7) 轮,包括决赛轮。APAC 南区锦标赛最多六 (6) 轮,APAC 北区和南美锦标赛最多五 (5) 轮,包括决赛轮。

  半决赛之前的每轮会有四 (4) 场对战,每个半决赛和决赛各有六 (6) 场对战。队伍在每次对战可累积积分,如附录 C5.1 所述。

  完成指定轮次的所有对战后,每组获得该轮次最高轮次分数(如附录 C5.1 所述)的十 (10) 支队伍,晋级到下一轮。当所有分组中剩余的队伍总数不超过二十 (20) 支时,这些队伍晋级的轮次即为决赛。剩下的队伍从此赛事中淘汰。

  决赛会进行六 (6) 场对战,各队在每场对战依照附录 C5.1 所述累积积分。完成决赛的所有对战后

  ,获得决赛轮最高轮次分数的队伍(分数获得方式如附录 C5.1 所述),会被宣布为该区域锦标

  赛的获胜者。所有其他队伍依照其决赛轮次分数排名。

  在此阶段,每组互相进行六 (6) 场对战系列(以下称「小组赛阶段」)队伍积分获得方式如附录

  C5.1 所述,然后进入双败淘汰阶段(如附录 C3 所述)。

  小组赛阶段结束时,四十 (40) 支队伍依照小组赛阶段所有比赛获得的对战总分(以下称「小组赛阶段对战总分」)进行排名,然后如下所述开始双败淘汰阶段:

  此双败淘汰赛包括两 (2) 轮胜者组和败者组以及决赛轮。

  胜者组第 1 轮、败者组第 1 轮、胜者组第 2 轮和败者组第 2 轮各有一系列对战,各队在每场对战中累积积分,如附录 C5.1 所述。队伍在每轮结束时的轮次分数(如附录 C5.1 所述),依照下述规定决定晋级到下一轮,或从锦标赛淘汰:

  在 LCQ2 决赛轮时,队伍会进行六 (6) 场对战系列,队伍在每场对战累积积分,如附录 C5.1 所述。决赛轮获得最高轮次分数的队伍,将被宣布为该区域 LCQ2 的获胜者。所有其他队伍将依照其决赛轮的轮次分数排名。

  在复赛和冠军赛的决赛轮,二十 (20) 支队伍将使用附录 C4 所述的对战积分机制进行竞赛。胜者组第 2 轮的前十 (10) 支队伍,晋级到决赛,其优先晋级积分如附录 C5.2 所详述。

  复赛和冠军赛的决赛轮使用「对战积分」机制来决定这些赛事的获胜者。在此轮中,队伍进行一系列的对战,队伍依照附录 C5.1 所述,在每场对战累积积分。若有队伍在此轮达到五十 (50) 积分(以下称为「对战积分门坎」),则其成为「对战积分合格者」。

  当有队伍成为对战积分合格者后,如在达到对战积分门坎后的下一场对战中获胜(成为第一名)

  ,则该队伍会被宣布为锦标赛的获胜者。其他队伍将依照此决赛轮的轮次分数排名。

  C5.1. 对战分数

  队伍在每场对战结束时,会依其名次和队伍的总击杀数而获得分数(以下称为「对战分数」)。每次对战透过下列方式获得积分:

  第 8 名 – 第 10 名:2 分第 11 - 15 名:1 点

  第 16 名 – 第 20 名:0 分

  如果队伍未参加对战 (该队伍中没有参赛者完成对战),则该队伍的对战分数为零 (0) 分。

  每轮或对战序列结束时,队伍的总积分会包括该队伍在该轮或该对战序列中所有对战的对战分数

  (以下称为「轮次分数」)。

  C5.2. 排位起始积分

  特定锦标赛会使十 (10) 支队伍从胜者组晋级到决赛轮,其优先晋级积分如下:

  第 1 种子 = 10

  第 2 种子 = 9

  第 3 种子 = 8

  第 4 种子 = 7

  第 5 种子 = 6

  第 6 种子 = 5

  第 7 种子 = 4

  第 8 种子 = 3

  第 9 种子 = 2大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  第 10 种子 = 1

  C5.3. 季前资格赛与挑战者巡回赛积分

  每位参赛者根据其队伍在季前资格赛或挑战者巡回赛中每场锦标赛下述轮次中的结束名次,获得以下积分。

  参加职业联赛常规赛季后参加挑战者巡回赛的参赛者,会获得参加常规赛季赛事时错过的最大挑战者巡回赛挑战者巡回赛积分。

  C5.4. 名次积分

  常规季赛的每个对战系列结束时,每个系列的队伍会根据轮次分数排名,依照其常规赛季排名获得积分,如下所述:

  第 1 名:12 分第 2 名 :9 分第 3 名 :7 分第 4 名 :5 分第 5 名 :4 分第 6 - 7 名:3 分

  第 8 名 – 第 10 名:2 分第 11 - 15 名:1 点

  第 16 名 – 第 20 名:0 分

  C5.5. 复赛积分

  队伍根据复赛决赛轮的结束名次,获得以下积分(以下称为「复赛积分」):

  C6.1. 季前资格赛、挑战者巡回赛、阶段 2 职业联赛以及最后机会资格赛锦标赛的平分决胜如果两 (2) 队或更多队伍在轮次分数上平分,则会按以下先后顺序决定平分时的胜负关系:

  单场对战分数最高的队伍,为平分决胜的胜者。最高单场对战分数可能出现在每个平分队伍轮次的相同或不同对战之中。 范例:队伍 1 和队伍 2 获得相同的轮次分数 67 分。队伍 1 该轮次的

  最高单场对战分数是该轮次第一场对战的 20 分,队伍 2 的最高单场对战分数是该轮次第二场对大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!

  战的 22 分。队伍 2 会是单场对战分数平分决胜的胜者。该轮次进行的所有对战会重复进行此比

  较,直到所有平分队伍之间都分出胜负,或没有其他个别对战分数可供比较为止。例如:队伍 1

  和队伍 2 的单场最高对战分数分别是第 1 场和第 3 场对战的 20 分。队伍 1 的下一个最高单场对

  战分数是第 3 场对战的 18 分,而队伍 2 的下一个最高单场对战分数是第 2 场对战的 15 分。队

  伍 1 会是单场对战分数平分决胜的胜者。如果在查看单场对战分数后,仍然有两(2)队或以上的队伍并列,则将使用「单场对战最佳名次」决定平分胜负。

  (B)          单场对战最佳名次

  具有最佳结束名次(最低数字)的队伍,为平分决胜的胜者。对于每个平分队伍,这些名次可能出现在相同或不同的对战场次中。以第 1 名完成单场对战,是可能出现的最佳名次。会对该轮次的所有对战重复进行此比较,直到所有同分情况都分出胜负,或没有更多的个别对战可用为止。如果在查看单场对战分数和单场最佳名次后仍然有两 (2) 队或以上的队伍并列,则将使用「单场对战总击杀数」决定平分胜负。

  单场对战击杀数最高的队伍,为平分决胜的胜者。会对该轮次的所有对战重复进行此比较,直到所有同分情况都分出胜负,或没有更多的对战可用为止。

  C6.2    职业联赛常规赛季排名平分决胜

  如果在常规赛季阶段结束时两 (2) 支或更多队伍的名次总积分相同,则将透过以下方式解决平分情况,使用要解决平分情况之常规赛季中的信息,优先级由高到低排序:

  在常规赛季的所有对战中获得最高总积分的队伍,为平分决胜的胜者。如果在查看总对战分数后仍然有两 (2) 队或以上的队伍并列,则将使用「系列总获胜数」决定平分胜负。

  在所有常规赛季对战系列中获得第一名结束名次最多次的队伍,为平分决胜的胜者。如果在查看系列总获胜数后仍然有两 (2) 队或以上的队伍并列,则将使用「对战总获胜数」决定平分胜负。

  在所有常规赛季对战中获得第一名名次最多次的队伍,为平分决胜的胜者。如果在查看对战总获胜数后仍然有两 (2) 队或以上的队伍并列,则将使用「最高单一系列分数」决定平分胜负。

  (D)          最高单一系列轮次分数

  在单一常规赛季对战系列中获得最高轮次分数的队伍,为平分决胜的胜者。如果在查看最高单一系列轮次分数后仍然有两 (2) 队或以上的队伍并列,则将使用「最高单一对战分数」决定平分胜负。

  在单一常规赛季对战中获得最高对战分数的队伍,为平分决胜的胜者。

  每轮的具体开始时间可能与下述时间表所列不同。具体开始时间将在赛事第一天报到结束后在

  Battlefy.com/agls 发布。

  每个区域使用的时区为下列每个区域标出之城市的当地时间:

  APAC 北区 - 东京APAC 南区 - 新加坡EMEA - 伦敦

  北美 - 洛杉矶

  南美 - 里约热内卢

  每场锦标赛的下列轮次会在下列日期举行,而每场比赛会下列时间开始:

  半决赛前的每一轮有四 (4) 场对战,比赛时间为 150 分钟(2.5 小时)。半决赛与决赛前的每一

  轮有六 (6) 场对战,比赛时间为 210 分钟(3.5 小时)。在这两种情况时,在当天的第一轮之后

  ,下一轮将在上一轮结束后开始。

  每场锦标赛的下列轮次会在下列日期举行,而每场比赛会下列时间开始:

  附录 E:        奖金

  所有金额均为美元金额。

  奖金会根据每个常规赛季阶段结束时的结束名次颁发给各个队伍。队伍在每个阶段的总奖金,会

  除以该队伍在该常规赛季阶段期间出赛的对战数,以决定该特定阶段的队伍「对战奖金金额」。对于队伍在常规赛季中出赛的每场对战,所有参加对战的参赛者平分该对战奖金金额。

  此外,对于每场复赛,下列队伍的三 (3) 名先发选手会获得前往现场赛事场地的交通费(包括从参赛者居住地附近的主要商业机场到前往现场活动场地附近的主要商业机场的往返经济舱机票( EA 可自行酌情决定使用陆运代替空运)、现场赛事场地附近五 (5) 晚的旅馆住宿(每支队伍两

  )约为 2,250 美元:

  实际 ARV 可能因旅行票价波动以及出发地和目的地之间的距离而异。获胜者不会收到实际价值和 ARV 之间的差额。

  奖金会根据队伍在每个复赛中的结束名次分配给各个队伍。除 Apex 猎杀者奖金外的所有奖金,

  会平均分配给队伍中参加赛事的参赛者。

  ***决赛轮中击杀数量最高的参赛者。如果多名参赛者击杀数量相同,则由这些参赛者平分奖金。

  所有参加 ALGS 冠军赛队伍的三 (3) 名先发选手会获得前往现场赛事场地的交通费(包括从参赛者居住地附近的主要商业机场到前往现场活动场地附近的主要商业机场的往返经济舱机票(EA 可自行酌情决定使用陆运代替空运)、现场赛事场地附近六 (6) 晚的旅馆住宿(每支队伍两 (2) 间双人房),以及往返旅馆和现场赛事场地的地面交通),其 ARV 约为 2,500 美元。实际 ARV 可能因旅行票价波动以及出发地和目的地之间的距离而异。获胜者不会收到实际价值和 ARV 之间的差额。

  下列奖金会根据队伍在 ALGS 冠军赛中的结束排名分配给各个队伍。除 Apex 猎杀者奖金外的所有奖金,会平均分配给队伍中参加赛事的参赛者。

  ***决赛轮中击杀数量最高的参赛者。如果多名参赛者击杀数量相同,则由这些参赛者平分奖金。

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