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世界杯29场点球大战的269个点球数据都在这里!霍金的公式帮了英格兰吗?-CSDN博客

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  下面是一个用Ursina库编写的简单足球点球大战3D游戏示例代码:

  ```python

  from ursina import *

  from random import choice

  app = Ursina()

  # 创建球门

  goal = Entity(model='cube', scale=(8, 3, 0.5), color=color.white, position=(0, 2, -10))

  goal_left = Entity(model='cube', scale=(1, 3, 0.5), color=color.red, position=(-4.5, 2, -10))

  goal_right = Entity(model='cube', scale=(1, 3, 0.5), color=color.red, position=(4.5, 2, -10))

  # 创建足球

  ball = Entity(model='sphere', color=color.white, scale=0.2, position=(0, 1, 0))

  ball.collider = 'sphere'

  ball.add_script(SmoothFollow(target=ball, offset=(0, 5, -10), speed=4))

  # 创建射门者

  shooter = Entity(model='cube', scale=(0.5, 1, 0.5), color=color.red, position=(0, 1, -14))

  # 创建游戏界面文本

  score_text = Text(text='Score: 0', position=(-0.85, 0.45), scale=2)

  # 初始化分数和射门状态

  score = 0

  is_shooting = False

  def input(key):

  global is_shooting

  # 按空格键开始射门

  if key == 'space' and not is_shooting:

  is_shooting = True

  shooter.animate_position(shooter.position + (0, 0, -10), duration=1, curve=curve.out_cubic, loop=False, delay=0.5)

  def update():

  global score, is_shooting

  # 射门状态下,球碰撞到球门或球门边界时,判断射门结果

  if is_shooting and ball.intersects(goal) or ball.intersects(goal_left) or ball.intersects(goal_right):

  if ball.x >= goal_left.x and ball.x <= goal_right.x:

  score += 1

  else:

  score -= 1

  score_text.text = f'Score: {score}'

  is_shooting = False

  # 重置射门者位置

  if not is_shooting and shooter.y != 1:

  shooter.y = 1

  app.run()

  ```

  在这个示例游戏中,玩家需要控制射门者,按下空格键开始射门。射门时,射门者会向前移动并踢出足球,玩家需要将足球射入球门内得分。如果足球在球门范围内,得1分;如果足球在球门范围外,扣1分。分数将会在游戏界面上显示出来。玩家可以不断尝试提高自己的得分。

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